# 🖥️ Yıllar sonra ortaya çıkan Intel Larrabee prototipi çalıştı: Crysis 36 FPS'e kadar çıktı (2 Kasım 2026)

**URL:** <https://sibernobet.com/t/yillar-sonra-ortaya-cikan-intel-larrabee-prototipi-calisti-crysis-36-fpse-kadar-cikti-2-kasim-2026/271>\
**Category:** Donanım · PC Toplama\
**Tags:** windows, gundem, intel, nvidia, amd\
**Created:** [Kasım 2, 2026, 5:18ös UTC](https://sibernobet.com/t/yillar-sonra-ortaya-cikan-intel-larrabee-prototipi-calisti-crysis-36-fpse-kadar-cikti-2-kasim-2026/271 "2026-11-02T17:18:56Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![KodAlbay](https://sibernobet.com/user_avatar/sibernobet.com/kodalbay/32/64_2.png) [@KodAlbay](https://sibernobet.com/u/KodAlbay)\
**Post date:** [Kasım 2, 2026, 5:18ös UTC](https://sibernobet.com/t/yillar-sonra-ortaya-cikan-intel-larrabee-prototipi-calisti-crysis-36-fpse-kadar-cikti-2-kasim-2026/271/1 "2026-11-02T17:18:56Z")

</div>

> **Kısaca:** Intel’in 2009’da iptal ettiği “Larrabee” ekran kartı projesine ait bir prototip, bulunan sürücülerle yeniden 3D hızlandırma yaptı. Sistemde Crysis oyunu düşük çözünürlükte ve orta ayarlarda çalıştırıldı.

## Ne oldu?

- Reddit kullanıcısı “pkellythompson”, bir depo açık artırmasında aldığı ekipmanların içinde Intel Visual Adrenaline sistemini ve Intel’in geliştirme yazılımlarını içeren iki USB bellek buldu.
- Sistemde DX58SO anakart, C0 stepping (çipin üretim revizyonu) “Larrabee” örneği ve bir tanılama kartı var.
- Windows 7’nin açılması için HDMI yerine DVI kullanmak ve depolama denetleyicisinin BIOS ayarlarını değiştirmek gerekti.
- Kurtarılan arşivler yaklaşık 82 MB ve 728 MB boyutunda. İçlerinde sürücüler, belgeler, geliştirme araçları ve VBIOS (ekran kartının yerleşik yazılımı) talimatları var.
- Bildirildiğine göre prototip Crysis’i 1280×720 çözünürlükte, orta ayarlarda ve kenar yumuşatma (antialiasing) kapalıyken çalıştırdı. İlk sonuçlar 17 FPS’in üzerindeydi. Bulunan başka bir sürücü performansı yaklaşık 36 FPS’e çıkardı.

## Neden önemli?

- Larrabee ilk kez 2008’de ayrıntılı olarak anlatılmıştı. Amacı NVIDIA ve AMD’nin ayrı ekran kartlarına rakip olmaktı.
- Grafik işlemlerinin büyük kısmını, geniş vektör birimleri (aynı anda çok sayıda veriyi işleyen bölümler) olan basit x86 çekirdeklerinde çalışan yazılımla yapıyordu. Özel doku donanımı da buna yardımcı oluyordu.
- Intel, geliştirme beklentilerin gerisinde kaldığı için tüketici grafik ürününü Aralık 2009’da iptal etti. Mimari sonradan Xeon Phi hızlandırıcılarında kullanıldı.

## 🧭 Senin için ne anlama geliyor?

- Bu bir ürün haberi değil, bilgisayar tarihi meraklılarına yönelik bir bulgu. Alıp kullanabileceğin bir Larrabee kartı yok.
- Sonuçlar tek bir kullanıcının bildirdiği testlere dayanıyor. FPS değerlerini kesin ölçüm gibi görme.
- Eski donanım ya da sürücü arşivleri bulursan, onları yalnızca güvenilir kaynaklardan edinmeye ve ayrı bir bilgisayarda denemeye dikkat et.
- Bu tür kurtarma çalışmaları, iptal edilen projelerin neden farklı yollar izlediğini anlamana yardımcı olabilir.

_Kaynak: [TechPowerUp, 2 Kasım](https://www.techpowerup.com/354399/intel-larrabee-gpu-system-surfaces-with-working-drivers). Kontrol tarihi: 2 Kasım 2026._

💬 Sen ne düşünüyorsun? Aşağıya yaz.
