👑 Konuk yazı · Tek taç, tek geliştirici: Unreal Engine 5 ile tek başına kral RPG'si yapmak (Dadi Kingdom)

SiberNöbet’e özel konuk yazı. Bu yazıyı, Almanya’nın Würzburg şehrinden tek başına oyun geliştiren Mario Nötzold (Dadi Entertainment) bizim için yazdı; Türkçeye biz çevirdik. Dadi Kingdom 7 Aralık 2026’da Steam’de Erken Erişim’e çıkıyor ve Türkçe dil desteği var.


Tek taç, tek geliştirici

Yazan: Mario Nötzold, Dadi Kingdom’ın tek geliştiricisi

Dadi Kingdom’da her sabah, yüzlerce test oyunundan sonra bile hâlâ keyif aldığım bir an var. Taht salonunun kapıları açılıyor, biri öne çıkıyor ve bütün saray seni bekliyor. Çocukları için ekmek çalan bir çiftçi. Kandırıldığına yemin eden bir tüccar. Kimsenin tam olarak açıklayamadığı bir yabancı. Kararı sen veriyorsun: serbest bırak, para cezası ver ya da zindana at. Ve o kararla yaşamak zorundasın.

Bu sahne oyunun kalbi; bütün proje de aslında böyle başladı. Dadi Kingdom küçücük bir fikirdi: tuhaf karakterlerin sana sorular sorduğu ve senin bir cevap seçtiğin küçük bir oyun. Soruyu soran kişiye bir taht salonu verdim. Sonra taht salonunun bir kaleye, kalenin bir kasabaya, kasabanın da etrafında bir krallığa ihtiyacı oldu. Birkaç bin saat sonra kendimi Unreal Engine 5 ile yapılmış bir orta çağ fantastik aksiyon RPG’sinin karşısında buldum ve odada benden başka kimse yoktu.

Neden elini kirleten bir kral?

Çoğu oyun seni ya tahta ya da savaş meydanına koyar. Ben ikisini birden istedim. Gerçek bir hükümdar sadece emir vermez; halkını dinler, onları yargılar ve krallığın ihtiyacı olduğunda bizzat dışarı çıkar. Dadi Kingdom’da sabah divanı toplarsın, sonra kaleden çıkarsın: kılıç, büyü ya da yayla savaşırsın, ejderhalarını göreve gönderir ve kötü haber yerine ganimetle dönmelerini umarsın, tehlikeli gecelerden sağ çıkarsın ve sonunda bir varis düşünürsün, çünkü bir kral bile yaşlanır.

Her kararın bir ağırlığı var. Halkın onları nasıl yargıladığını hatırlıyor. Bu; ruh hâllerini, vergilerini, altınını ve ileride sana kimin yardım edeceğini değiştiriyor. Erken Erişim boyunca yargıladığın insanlar hikâyene geri dönmeye başlayacak. Affettiğin hırsız ormanda hayatını kurtarabilir. Ya da seni yeniden soyabilir.

Bunu tek başına yapmak ne demek?

Tek kişilik geliştirici olmak, toplantıları olmayan koca bir stüdyo olmak demek. Tek bir akşamda oyun kodu yazıp, bir animasyonu düzeltip, bir taht salonunun ışığını ayarlayıp, test görüntüsü kaydedip oyuncuların e-postalarını cevaplayabiliyorum. En zor kısım tek bir özellik değil; her şeyin birbirine bağlı olması. Bir günün uzunluğunu değiştirirsin, birden ekonomi bozulur, gece olayları erken gelir ve bir ejderha daha yola çıkmadan görevden döner. Yanında “bu senin suçun değil” diyecek kimse yok; düzeltir ve devam edersin.

Unreal Engine 5 tek bir kişiye çok şey sağlıyor. Lumen aydınlatması taş bir salonu içinde yaşanıyormuş gibi gösteriyor, Nanite de her ayrıntı seviyesini elle hazırlamadan dünyayı detayla doldurmamı sağlıyor. Ama motor sadece bir araç. İşin çoğu hâlâ sabır: aynı sahneyi doğru hissettirene kadar tekrar tekrar test etmek.

On üç dil, gerçek içerik üreticileri, küçücük bir ekip

İnsanları yargılamak üzerine bir oyun, kelimeleriyle yaşar. Bir çiftçinin neden merhamet dilendiğini anlamazsan kararın hiçbir anlamı kalmaz. Bu yüzden Dadi Kingdom 13 dile çevrildi (Türkçe dahil); Almanca, İngilizce, İspanyolca ve Çince seslendirme var, Fransızca ve Portekizce de yolda.

Özellikle gurur duyduğum bir şey var: dünyanın dört bir yanından gerçek içerik üreticileri, kendi yüzleri ve isimleriyle oyunda karakter oluyor. Bazıları krallıkta karşılaştığın insanlar, bazıları oynanabilir krallar. Bu, dünyayı onların toplulukları için tanıdık yüzlerle dolu bir yere dönüştürüyor.

Sırada ne var?

Dadi Kingdom 7 Aralık 2026’da Steam’de Erken Erişim’e çıkıyor; tamamlanmış, oynanabilir bir hikâye ve ana görev zincirinin tamamıyla. Sonrasında krallık büyümeye devam edecek: daha fazla görev, kararların daha fazla sonucu, daha fazla mini oyun ve oyuncuların bana söylediklerine göre bolca cila. Tek kişilik bir ekip olarak topluluk benim adeta ikinci geliştiricim. Ne kadar çok geri bildirim alırsam oyun o kadar iyi oluyor.

Denemek istersen tahta otur, birkaç kişiyi yargıla ve bana dürüstçe ne düşündüğünü söyle. Her şeyi okuyorum.

Mario Nötzold — Dadi Entertainment, Würzburg, Almanya


:framed_picture: Oyundan görüntüler



:clapper_board: Fragman

:link: Bağlantılar

:speech_balloon: Sen olsan çocukları için ekmek çalan çiftçiyi ne yapardın: serbest mi bırakırdın, ceza mı keserdin, zindana mı atardın? Cevabını aşağıya yaz. Kendi oyununu SiberNöbet’te tanıtmak isteyen geliştiriciler [email protected] adresinden bize ulaşabilir.