🐺 Röportaj · Family Time: binlerce kurt yavrusuna babalık eden tek kişilik geliştirici sgthale anlattı (Türkçe destekli)

Kısaca: Family Time, bir anda düzinelerce kurt yavrusunun babası olduğun bir hayatta kalma ve yönetim simülasyonu. Her gece çocuk sayısı artıyor; onları barındıramaz, doyuramaz ya da mutlu edemezsen eşin Kurt Anne seni öldürüyor. Oyunu tek başına geliştiren sgthale ile kısa bir söyleşi yaptık. Oyun 2027’nin ilk çeyreğinde Steam’e geliyor ve Türkçe dil desteği var.

:video_game: Oyun ne anlatıyor?

Artık bir babasın. Evleri sen kur ya da çocuklarına kurdur, tarlada yiyecek yetiştir ya da onlarla ava çık, geceleri herkesi kendi yatağına yatır. Mağaza sayfasındaki soru da oyunun özeti: 10 çocuğa bakabilir misin? 100’e? 1.000’e? 10.000’e?

:studio_microphone: Söyleşi: sgthale

Family Time’ın arkasında kim var? Kendini birkaç cümleyle tanıtır mısın?
Ben sgthale. Tek kişilik bir geliştiriciyim ama zaman zaman müzik bestecileri, 2D çizerler ve seslendirme sanatçılarıyla çalışıyorum. Ortaokuldan beri programlama yapıyorum. Asıl uzmanlığım grafik ve görüntü işleme (rendering); o zamandan beri oyun da yapıyorum.

Bir babanın düzinelerce kurt çocuğunu büyüttüğü, Kurt Anne’nin de onu izlediği bu fikir nereden çıktı?
Aslında bir fikirle başlamadım. Önce işin ağır teknik tarafına odaklandım: binlerce hareketli modeli aynı anda ekrana çizmek istiyordum, kurt yavrularını da bunun için bahane olarak kullandım. Sonra iş kartopu gibi büyüdü. Tamamen kendiliğinden gelişen bir yaratıcı süreç oldu; fragmanı yaptığımda oyunun nasıl bir oyun olacağını bile bilmiyordum. Ama simülasyona ve sevimli şeylere yöneldim, çünkü bunlarda iyi olduğumu biliyorum; eski projem Viva Project’te olduğu gibi.

“10 çocuk? 100? 1.000? 10.000?” Aile bu kadar büyüyünce oyunda ne oluyor? Binlerce kurt yavrusunu çalıştırmanın en zor kısmı neydi?
Oyun gerçekten zorlaşıyor; işini kolaylaştırmak için her şeyi büyütmen gerekiyor. En zor kısım, bu görüntüyü kaldırabilmek için ekran kartında çalışan yeni algoritmalar bulmaktı.

Oyuncular inşa, tarım, av ve çocukları mutlu etmeyi nasıl dengeliyor? Tipik bir gece nasıl geçiyor?
Şu anki erken sürümler basit; oyuncular çoğunlukla yavruları doyurmak için domuz avlıyor. Yeni sürümlerde ise kazanlar var, böylece yemek pişirip çocukları çok daha verimli besleyebiliyorsun.

Family Time Türkçeyi destekliyor. Neden eklemeye karar verdin?
Biri bana gelip Türkçe desteği istedi. “Neden olmasın? Yapay zekaya çevirtmekten iyidir” diye düşündüm. Türk yemeklerine bayılıyorum, bir gün Türkiye’ye gelmeyi umuyorum!

Çıkış planı ne? Çıkıştan önce demo ya da test olacak mı?
Patreon sayfamda Episode 2 adında ücretsiz bir sürüm var. Her ay “Episode” dediğim yeni bir sürüm çıkarıyorum; şu an önümüzdeki ay için Episode 4 üzerinde çalışıyorum. Tam oyunun Ocak 2027’nin ortasında (2027’nin ilk çeyreği) çıkması planlanıyor.

Okurlarımızın bilmesini istediğin başka bir şey var mı?
Türk efsanelerinde, Türklerin atası sayılan kurt ailelerinin olduğunu öğrenince şaşırdım (doğru okuduysam). “Vay, bu tam Family Time!” dedim.

:wolf: Not: sgthale’in bahsettiği efsane, Türklerin bir dişi kurttan türediğini anlatan Asena efsanesi. Kurt aileleri gerçekten de bu oyunun Türk oyuncularla buluştuğu en güzel nokta.

:framed_picture: Görüntüler



:clipboard: Künye

  • Geliştirici / Yayıncı: sgthale (tek kişi)
  • Tür: Macera, Simülasyon, Bağımsız
  • Çıkış: 2027 1. çeyrek, Ocak ortası hedefleniyor (Steam)
  • Dil: Türkçe arayüz ve altyazı
  • Minimum sistem: Windows 10, 2 GB RAM, GTX 780, 100 MB alan (evet, sadece 100 MB).

:link: Bağlantılar

:shield: Güvenlik notu: “Family Time erken erişim anahtarı” dağıttığını söyleyen Discord linklerine ve sitelere dikkat; resmi sürümler yalnızca Steam sayfasından ve geliştiricinin kendi hesaplarından gelir.

:speech_balloon: Sen kaç kurt yavrusuna bakabilirdin? 10 mu, 10.000 mi? Kendi oyununu SiberNöbet’te tanıtmak isteyen geliştiriciler [email protected] adresinden bize ulaşabilir.